1、自定义一个结构体
type Vertex struct {
X, Y float64
}
2、初始化方法-指针:
rect1 := new(Vertex )
rect2 := &Vertex {}
rect3 := &Vertex {1, 2}
rect4 := &Vertex {X:100, Y:200}
注意: 这几个变量全部为指向Rect结构的指针(指针变量),因为使用了new()函数和&操作符.
3、初始化方法-类型实例
a := Rect{}
b := Rect{3, 4}
c := Rect{X=5, Y=6}
则表示这个是一个Rect{}类型.两者是不一样的.
4、区别
下面这个例子能展现之间区别:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func main() {
rect1 := new(Vertex)
rect2 := &Vertex{1, 2}
fmt.Printf("%v %T %v \n", rect1, rect1, *rect1)
fmt.Printf("%v %T %v \n", rect2, rect2, *rect2)
rect3 := Vertex{X: 5, Y: 6}
fmt.Printf("%v %T\n", rect3, rect3)
}
// 输出:
/*
&{0 0} *main.Vertex {0 0}
&{1 2} *main.Vertex {1 2}
{5 6} main.Vertex
*/
从结果中可以清楚的看到两者的不同.
用 new 分配内存 内建函数 new 本质上说跟其他语言中的同名函数功能一样:new(T) 分配了零值填充的 T 类型的内存空间,并且返回其地址,一个 *T 类型的值。用 Go 的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。记住这点非常重要。 这意味着使用者可以用 new 创建一个数据结构的实例并且可以直接工作。
务必记得 make 仅适用于 map,slice 和 channel,并且返回的不是指针。应当用 new获得特定的指针。
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